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9789048747320
WPG Publishers Nijntje Tel and Exercise
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Description
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Miffy Tel et exercice
Apprendre à compter de 1 à 6 ans. Pratiquer les grandes compétences motrices. Convient aux enfants de 3 à 5 ans. Avec Nijntje agréable de bouger et en même temps, apprenez à compter de manière ludique! C'est le but de ce jeu amusant pour les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire. L'apprentissage émouvant est amusant, sain pour votre corps et a une influence positive sur les activités cérébrales. Sauter trois fois comme une grenouille, faire cinq tours ou tamponner six fois comme un éléphant! Les exercices d'exercice les plus drôles passent. Les cartes de comptage 1 à 6 sont représentées en chiffres, des doigts et des dés. Afin que le jeu puisse être joué à différents niveaux. Ils indiquent à quelle fréquence ou combien de chefs d'accusation vous pouvez faire un mouvement. Prenez une carte d'exercice, puis une carte de comptage et allez! Contenu: • 26 cartes de mouvement • 6 cartes de comptage • Règles de jeu Objectifs d'apprentissage: • Apprentissage émouvant • Apprentissage à compter de 1 à 6 • pratiquer la motricité grossière
Apprendre à compter de 1 à 6 ans. Pratiquer les grandes compétences motrices. Convient aux enfants de 3 à 5 ans. Avec Nijntje agréable de bouger et en même temps, apprenez à compter de manière ludique! C'est le but de ce jeu amusant pour les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire. L'apprentissage émouvant est amusant, sain pour votre corps et a une influence positive sur les activités cérébrales. Sauter trois fois comme une grenouille, faire cinq tours ou tamponner six fois comme un éléphant! Les exercices d'exercice les plus drôles passent. Les cartes de comptage 1 à 6 sont représentées en chiffres, des doigts et des dés. Afin que le jeu puisse être joué à différents niveaux. Ils indiquent à quelle fréquence ou combien de chefs d'accusation vous pouvez faire un mouvement. Prenez une carte d'exercice, puis une carte de comptage et allez! Contenu: • 26 cartes de mouvement • 6 cartes de comptage • Règles de jeu Objectifs d'apprentissage: • Apprentissage émouvant • Apprentissage à compter de 1 à 6 • pratiquer la motricité grossière
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