Jumbo Electro en el juego educativo escolar
Jumbo Electro en el juego educativo escolar Refirme y se envía tan pronto como vuelva a estar en stock.
- Aprender juguetonamente para niños de 3 años
- Estimula el desarrollo y la curiosidad
- Funciona con Wonderpen y contiene 40 preguntas
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Descripción
Descripción
Con electro 'en la escuela', los niños pueden aprender juguetonamente a mirar bien, hacer conexiones y recordar. Este juego educativo estimula el desarrollo y la curiosidad de los niños de 3 años. Contiene 40 preguntas, inclinadas en un folleto práctico con carpeta de anillo, ¡ideal para On the Road!
- ¡Aprenda a mirar con cuidado, piense lógicamente, colores, letras y mucho más!
- Elija una tarjeta y lea la tarea.
- Con la punta de la pluma, toque la punta de respuesta negra para seleccionar la respuesta correcta.
- Escuche una música y vea la luz cuando la respuesta sea buena.
- Inténtalo de nuevo si la luz no se quema o no escuchas ningún sonido.
- Múltiples respuestas pueden ser buenas.
- Electro en la escuela se puede jugar solo o juntos.
- Los errores se escriben y el jugador con menos errores es el ganador.
El Wonderpen funciona en baterías AG3 (LR41) 2x 1.5V (LR41), que se pueden reemplazar atornillando el soporte de la batería.
Pago y seguridad
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